문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아크라이트 공성 전차 (문단 편집) == 상성 == 모든 유닛 상성은 시즈 탱크가 시즈 모드로 제대로 자리잡은 상황에서 상대 유닛이 돌격해오는 상황을 가정한 상성이다. 사실상 상성에서 시즈 탱크를 상대로 압도적으로 우세한 지상 유닛은 없다고 봐야 하며, 그 어떤 지상 유닛도 동인구수로 시즈 탱크를 이길 수 없으므로 아래 상성은 생산성 및 가성비 기준이다. 시즈 모드 상태에서 시즈 탱크와 생산성과 가성비 면에서 괜찮은 유닛들을 탱크<해당 유닛으로 간주하며 시즈 탱크보다 우위에 있는 [[저글링(스타크래프트 시리즈)]]과 [[광전사(스타크래프트 시리즈)|질럿]]마저도 동인구수에선 밀린다. 포병은 전장의 신이기도 한 이유이기도 하며 시즈 탱크가 테란에서 제일 중요한 유닛인 이유이기도 하다. * 왼쪽 시즈 탱크 > 오른쪽 시즈 탱크 왼쪽 시즈 탱크는 오른쪽 시즈 탱크가 시야에 보여도 오른쪽 시즈 탱크는 왼쪽 시즈 탱크가 보이지 않는다. 당연히 왼쪽 시즈 탱크의 시야에 오른쪽 시즈 탱크가 보일때 왼쪽 시즈 탱크가 시즈 모드를 하면 매우 유리하게 된다. * 위쪽 시즈 탱크 ≥ 아래쪽 시즈 탱크 왼쪽 오른쪽과 마찬가지이긴 하나 왼쪽 오른쪽은 여유가 굉장히 많은데 비해 위, 아래는 아슬아슬하다. 그래도 위가 유리한 건 마찬가지이다다 * 시즈탱크는 시즈모드로 변경하면 유닛의 현재위치나 방향에 상관 없이 디폴트로 포신이 북서쪽을 향한다. 그리고 공격을 하기 위해서는(매우 빠르기는 하지만) 먼저 포탑을 목표물의 방향으로 돌려 놓고 사격을 시작 한다. 시즈탱크의 공격은 바로 명중하기에 조금이라도 먼저 공격하는 쪽이 유리하다. 따라서 북서쪽의 시즈탱크와 남동쪽의 시즈탱크가 동시에 시즈모드를 하면 남동쪽 시즈탱크가 먼저 포격을 시작 한다. 그리고 죽은 탱크는 포격을 할 수 없다. * 시즈 탱크 ≫ 모든 테란 지상 유닛 [[병영(스타크래프트 시리즈)|배럭]] 유닛들은 물몸인 데다 스플래시 공격도 잘 받아서 살살 녹는다. 특히 대형에게 데미지를 전혀 주지 못하는 진동형 공격에다가 근접 유닛에 스플래시까지 잘 받는 특성상 달라붙기도 전에 녹아버리는 파이어뱃은 탱크 상대를 전혀 할수가 없으며, 마린은 그래도 원거리 공격에다가 메딕까지 받쳐주면 어느 정도 덤벼볼 여지가 있지만 이마저도 개돌하다가 시즈 모드 앞에서는 순삭이다. 메딕은 공격 능력이 아예 없고 바이오닉의 힐러 역할이 중심인 유닛인데다가 유일하게 적에게 치명타를 줄수 있는 옵티컬 플레어 역시 대량으로 쏟아져 나오는 시즈 탱크에게 쓰는 건 마나만 낭비다. 그나마 고스트가 클로킹과 락다운으로 대응이 가능한 정도이다. 골리앗도 바이오닉 유닛들과 큰 차이는 나지 않는다. 골리앗의 지상전 능력은 맷집과 화력, 기동성을 조금씩 약화시킨 테란 버전 드라군이라 보면 딱인데, 맷집과 이동 속도로 그나마 시즈 탱크와 비벼볼 수 있는 드라군과 달리 골리앗은 시즈 탱크의 상대가 될 수 없다. 동 자원대로 싸우면 퉁퉁포 시즈 탱크도 골리앗을 이길 정도이다. 그럼에도 테테전에서 골리앗이 쓰이는 이유는 드랍십을 상대하기 위해서도 있지만, '''그나마''' 다른 테란 유닛들 중에서 시즈 탱크를 잘 상대하는 게 골리앗이기 때문이다. 바이오닉은 설명이 필요 없고, 아래에 나올 벌처가 초반에는 물량과 스파이더 마인에 힘입어 시즈 탱크를 압박할 수 있지만, 시즈 탱크의 숫자가 확 쌓인 후반에 들어설수록 퉁퉁포만으로 벌처든 스파이더 마인이든 다 쌈싸먹기 때문에 어떻게 해 볼 도리가 없을 뿐더러, 드랍십을 이용한 스플래시 팀킬이나 레이스 및 배틀크루저와 같은 공대지 공격을 상대로 벌처가 할 수 있는 일은 하나도 없기 때문에, 일반형에 높은 체력을 갖췄고 강력한 대공 능력으로 상대의 드랍 플레이를 저지할 수 있는 골리앗이 그나마 시즈 탱크와 공중을 상대할 여지가 있는 편이다. 따라서 주로 시즈 탱크를 주력으로 굴리고 골리앗은 공중에 대비하기 위한 보조화력 정도로 섞는 편이 강하다. 또 벌처는 진동형 공격을 하기 때문에 벌처 자체는 대형 유닛인 시즈 탱크에게 별다른 피해를 줄 수 없다. 시즈 모드 탱크가 쌓일수록 물몸인 벌처가 녹아내리는 속도도 빨라진다. 다만 속도가 빠른 중형 유닛인 벌처는 다수의 시즈 탱크가 시즈 모드로 대기하기 전까지는 시즈 탱크에게 파고들어 스파이더 마인을 심을 수 있으며, 시즈 탱크 입장에선 이런 경우 가성비가 뒤집히기 때문에 상당히 조심해야 하지만[* 특히 테테전 벌처 싸움에서 시즈 탱크만 믿고 벌처 생산을 소홀히 하다가 벌처 싸움에서 지고 시즈 탱크는 스파이더 마인에 터지면서 경기가 그대로 끝나는 경우도 적지 않다.] 탱크 모드에서 퉁퉁포로 무빙샷이 되어 지뢰도 잘 제거하니 큰 문제는없다. 테테전의 초반 지상군 힘싸움이 주로 벌처+시즈 탱크로 진행되는 이유이다. 물론 후반에 갈수록 스파이더 마인을 잘 잡는 골리앗의 존재로 배틀크루저가 나오기 이전까지는 알다시피 시즈 탱크+골리앗 위주로 테테전이 진행된다. 그리고 탱크 모드건 시즈 모드건 같은 시즈 탱크를 제일 잘 상대하는 지상유닛도 시즈 탱크이기 때문에 시즈 탱크는 테테전의 필수유닛이 된다. * 시즈 탱크 >>>> 넘사벽 >>>> 모든 공격이 가능한 방어용 건물 테란의 벙커, 저그의 성큰 콜로니, 프로토스의 포톤 캐논과 같은 공격이 가능한 방어용 건물들은 가격이 저렴해서 많이 지을수 있는 동시에 건물이 많을수록 강력한 화력을 보여주지만 압도적인 사거리를 가진 시즈 모드가 있어서 모든 건물들이 시즈 모드 앞에서는 아무 것도 못하고 몽땅 터져나간다. ---- * 시즈 탱크 ≤ [[저글링(스타크래프트 시리즈)|저글링]] 일단 시즈 탱크가 공 1업만 해도 저글링은 무조건 원 샷, 원 킬이다. 하지만 시즈 탱크가 하나 나올 동안 저글링은 떼거지로 나온다. 괜히 저그들이 레이트 메카닉에 다크 스웜 & 러커나 저글링, 히드라의 회전력으로 맞서는 게 아니다. 시즈 탱크가 쌓이기 시작하면 저글링도 접근하다가 뭉텅이로 녹아나므로 주의해야 하지만, 그래도 후속작처럼 저글링이 뭉쳐서 시즈 탱크에게 돌진하는 경우는 없으므로 개활지에서 붙으면 저글링이 매우 유리한 싸움을 할 수 있다. 저그 입장에서는 계속해서 난전을 유도해 시즈 탱크가 자리잡거나 쌓이지 못하게 하거나, 다크 스웜과 울트라 몸빵의 지원을 받거나, 링을 잘 펼쳐서 덮칠 것이니 테란도 시즈 탱크의 화력만 믿지 말고 저글링의 완벽한 천적인 스파이더 마인 업 벌처를 적극적으로 활용해야 한다. 또한 일제시즈 상태에서 오버로드가 날아와 저글링을 떨궈 서로 팀킬하는 뻘짓을 하지 않도록 주의해야 한다. * 시즈 탱크 ≫ [[히드라리스크]] 시즈 모드 탱크가 쌓이는 순간부터 히드라는 손가락만 빨아야 한다. 리버 상대하듯이 압도적인 숫자로 잘 펼쳐서 덮치면 어느 정도 싸움이 되긴 하지만, 누가 시즈 탱크만을 놔둘까? 게다가 시즈 탱크는 리버처럼 발사체를 쏘는 게 아니라 인스턴트 공격을 하기 때문에 리버 상대할 때처럼 펼쳐도 펼치는 사이 포격 맞고 녹아나기 일쑤며, 자리가 잘 잡힌 경우에는 들어가는 것 자체가 자살 행위이다. 다크 스웜 안에 있는 히드라도 시즈 탱크의 스플래시 공격에 녹아내릴 정도의 극상성이다. 극단적으로 상성이 나타나는 예가 유즈맵 물량 막기인데, 히드라가 몰려오다가 사거리와 공격에 녹아 히드라의 시체로 만들어진 선이 생기고 그 선 뒤로는 히드라가 접근도 하지 못한다. * 시즈 탱크 > [[가시지옥|러커]] 러커 입장에서는 스캔 한 번에 시즈 모드 탱크가 두 번만 때릴 수 있는 걸 위안으로 삼자. 러커가 오버로드에 2기만 탑승 가능하고 덩치도 크기에 러커를 대형 유닛으로 착각하는 경우가 많은데, 엄연히 중형 유닛이다. 따라서 시즈 모드 탱크에 3방을 맞아야 사망한다. [[종족 전쟁|브루드 워]] 초창기에 나왔던 전략집에는 대형으로 나와 있었는데, 시즈 탱크나 드라군 등에 너무 약한 관계로 중형으로 변경했을 수도 있다. 스탑러커 대박이 터지지 않는 이상, 러커는 시즈 탱크에게 압도적으로 밀리는 상성이다. 다만 '''다크 스웜''' 지원시 상성이 뒤집힌다. 버로우 중인 러커 위에 다크 스웜을 뿌리면 시즈 모드로부터 완벽하게 보호되기에, 일단 러커의 사거리 안에서 버로우와 다크 스웜 사용이 완료되면 시즈 탱크가 시즈 모드를 풀고 전선을 뒤로 물리는 수밖에 없다. 물론 다크 스웜이 늦으면 러커가 먼저 녹는다. 다만 시즈 모드로부터 대미지를 안 받는 극소수의 러커는 다크 스웜을 무시하고 들어가 벌처가 [[스파이더 마인]]으로 러커를 끔살해 버릴 수 있으며[* 근접 공격 판정이라 당연히 다크 스웜 따위는 절대로 안 통하며, 되려 다크 스웜의 유닛들이 죄다 몰상당한다. 애초에 저그 지상 유닛은 스파이더 마인에 죄다 약하다.] 그걸 방지하고자 좀 더 많은 러커가 버러우하거나 러커가 뭉쳐서 버로우하면 시즈 모드의 스플래시 공격이 먹혀서 러커가 시즈 모드 시즈 탱크로부터 공격을 받아 러커가 학살을 당할 수도 있다. 그래서 메카닉 테란에겐 러커는 별 힘을 못 쓴다. 벌처, 시즈 탱크, 골리앗, 벌처의 스파이더 마인에게 러커가 모두 약하기 때문이다. * 시즈 탱크 <<< [[여왕(스타크래프트)|퀸]] '''시즈 탱크가 힘을 못 쓰는 존재 중 하나이자 테저전 메카닉 테란을 운용할 때 가장 주의해야 할 존재이다.''' 어느 종족이든 간에 가장 위험한 화력을 가지고 있지만 대공 능력은 아예 없다. 게다가 시즈 탱크의 화력에도 즉사기 브루들링 한 방에 나가 떨어진다. 시즈 탱크 자체의 생산 비용도 만만치 않은 데다가 퀸하고도 비교했을 때, 미네랄을 50 더 소모한다(시즈 탱크: 150/100, 퀸: 100/100). 물론 퀸의 브루들링 쓸 때의 마나는 150이라 양날의 검으로 작용할 수 있고 또한 사이언스 베슬의 EMP나 레이스, 발키리, 골리앗, 배틀크루저(야마토 포도 포함한다.)로 대처가 가능하고 시즈 탱크가 죽는 걸 방지할 수는 있지만 레이스, 발키리, 사이언스 베슬, 배틀크루저는 공중이라 한데 모이면 퀸은 기생충, 인스네어를 쓸 수 있고 이 유닛들도 그리 싸지 않은 유닛들이라 부담감이 큰 편이다. 그래서 상대적으로 골리앗을 쓰게 되는데 골리앗은 지상 유닛이라 퀸에 비해 이동이 제한적이다. 이로 인해 [[https://youtu.be/NXsnF21Klwc|시즈 탱크만 골라 잡는 퀸]]이라든가 [[https://youtu.be/DjkRMofLGyk?t=858|또 다른 영상]]과 같은 상황이 될 수 있다. 자리잡고 있는 시즈 탱크도 한 방에 조질 수 있고 브루들링이 시즈 탱크의 팀킬까지 유도하기 때문에 이론상 시즈 탱크의 가장 완벽한 카운터 유닛이다. 단 퀸의 경우는 테란에선 사이언스 베슬의 EMP가 아니여도 이레디에이트로 퀸을 죽여버릴 수가 있으며 인스네어와 패러사이트도 메딕의 리스토레이션으로 무력화가 가능하다. 메카닉 테란으로 운영할 때 저그가 퀸을 운영하면 반드시 사이언스 베슬의 이레디에이트를 통해 퀸은 보이는 족족 제거하면서 메카닉 테란을 운영하자. 또한 애초에 저그는 스타크래프트의 3종족들 중에서도 가장 가스 소모량이 심한 종족이라 메카닉 테란을 상대로 퀸을 뽑는 것도 저그한테 가스 소모가 상당히 많이 들어가게 돼서 저그에게도 부담이 있다. 그렇기 때문에 메카닉 테란에 사이언스 베슬이 섞여 있을 때마다 [[갈귀|스커지]]를 뽑아 사이언스 베슬을 격추시키게 하는 것도 저그한테 가스를 많이 소모하게 하는 것이다. 거기다가 스커지는 체력도 약해 미사일 터렛과 골리앗한테 쉽게 잡혀버리니 사이언스 베슬이 받쳐주는 메카닉 테란은 저그한테 매우 위협적이다. 따라서 메카닉 테란을 운영할 때에도 바이오닉 테란일 때처럼 사이언스 베슬을 같이 운영해야 하는 이유 중에 하나이며 사이언스 베슬의 이레디에이트를 통해 퀸만 즉각 제거해주면 나머지의 저그에 지상 유닛들인 울트라리스크, 러커, 히드라, 저글링은 시즈 탱크와 벌처의 스파이더 마인으로 이길 수가 있다. 또한 사이언스 베슬이 있다면 퀸 외에도 상술한 디파일러까지 사이언스 베슬의 이레디에이트로 같이 제거가 가능하기 때문에 메카닉 테란으로 운영해도 SK테란이나 바이오닉 테란처럼 사이언스 베슬은 반드시 필수로 확보해야 한다. 메카닉+베슬 체제는 바이오닉류에 비해 필요 가스량이 어마무시한 데다가, 골리앗은 마린보다 스커지를 잘 못 잡으므로, 가뜩이나 부족한 숫자의 베슬은 매우매우 귀중하며, 살리는 컨트롤에 훨씬 더 사활을 걸어야 한다. * 시즈 탱크 > [[울트라리스크]] 분명히 속도도 빠르고 맷집도 강력한 울트라는 다크 스웜과 함께할 경우 그나마 시즈 탱크를 상대할 만한 유닛이다. 하지만 교환비 문제에서 시즈 탱크보다 인구수도 가격도 비싼 울트라의 한계는 명확하다. [[레이트 메카닉]]이 왜 대 저그전 [[최종병기]]가 됐는지 생각해보면 답이 나온다. 다수의 시즈 탱크가 자리잡고 있으면 울트라리스크로도 답이 안 나온다. 더군다나 울트라는 시즈 탱크를 상대할 때 상대적으로 다크 스웜의 지원도 크게 기대할 수 없다. 시즈 탱크가 다크 스웜 안의 유닛을 공격할 경우, 시즈 탱크의 포격이 유닛의 1칸 앞에 떨어지게 된다. 그래서 스웜 안의 유닛은 절반의 피해만 입게 되는 것. 하지만 울트라는 덩치가 커서 피탄면적이 넓고 속도도 빠르다 보니 1칸 앞을 때렸는데도 피해를 온전히 받는 경우가 많다. 홀드 키로 고정시켜 두지 않는 이상 거의 대부분의 포격이 정통으로 명중한다.[* [[https://youtu.be/PurWY7rNV14?t=1624|목동저그의 카운터로서 다수 탱크에 대한 엄옹의 설명]] EVER 스타리그 4장전 이영호 vs 김윤환 3경기 중. 스타리그 역대 최고 스케일의 시즈 탱크 vs [[목동저그]]가 나온 경기이다.] 물론 시즈 탱크의 숫자가 애매하면 울트라가 압도하지만, 울트라 입장에선 차라리 시즈 탱크 머리 위에 드랍하는 게 효과적이다. 아니면 이동 중에 덮쳐서 [[임즈모드]]를 유도하든가, 아니면 저글링을 모아서 같이 덤비든가 해야 한다 그냥 울트라 단독으로 덤볐다간 70이라는 어마어마한 대미지의 포격에 맞고 녹아나기 일쑤다. 공격력을 비교해보면 서로 노업시 시즈 탱크는 시즈 모드 기준 6방, 퉁퉁포로 14방에 잡고 울트라는 시즈 탱크를 8방에 잡는다. 키틴질 업글 포함 서로 풀업 시 탱크는 시즈 모드 기준으로 6방, 퉁퉁포로 13방에 잡고 울트라는 탱크를 6방에 잡는다. 가면 갈수록 울트라가 유리해진다는 말이다. 하지만 시즈 탱크의 물량이 쌓일수록 제곱은 격차로 벌어지며 시즈 탱크 외에 벌처의 스파이더 마인 등이 함께 있으면 울트라리스크뿐만 아니라 모든 저그 지상 유닛들이 메카닉 테란에게 밀린다. [[레이트 메카닉]]이나 메카닉 테란이 괜히 울트라리스크에 상성상으로 우위에 있는 것이 아니다. * 시즈 탱크 = [[파멸충|디파일러]] 테란이 가장 혐오하는 저그 유닛인 디파일러는 시즈 탱크에도 효과적이다. 정확하게는 시즈 탱크가 다크 스웜 안에는 스플래시 대미지만 들어가기에 화력을 상당히 감소시킨다. 버로우된 러커는 사실상 대미지를 입지 않는다. 어쨌든 버로우한 유닛을 빼면 피해를 줄 수 있기 때문에 테란 입장에서는 다크 스웜을 뚫으려면 시즈 탱크를 써야 하고, 저그 입장에서도 시즈 탱크의 화력을 가장 경감시킬 수 있는 수단이 다크 스웜이라 컨트롤과 물량 싸움이 된다. 시즈 탱크의 우월한 사거리 때문에 맞추긴 힘들겠지만 플레이그도 효과적이다. ---- * 시즈 탱크 < [[광전사(스타크래프트 시리즈)|질럿]] 테프전 아니 모든 지상 유닛 중 시즈 탱크가 가장 싫어하는 유닛이다. 맷집 깡패에다 소형인 발업 질럿이 시즈 탱크에 달라붙는 순간 전투는 프로토스에게 기운다. 다수 벌처가 있어서 질럿을 금방 제거해주면 모를까. 호위해줄 벌처가 부족하면 시즈 탱크끼리 팀킬하다가 망하는 꼴을 봐야 한다. 물론 시즈 모드 탱크가 쌓이면 질럿들이 돌격하다가 죽어나가니, 옵저버로 타이밍을 잘 보도록 하자. 특히 상대 테란이 긴장을 한 나머지 [[일제시즈]]를 하는 순간이 프로토스에겐 더할 나위 없는 찬스다. [[일제시즈]]의 제일 큰 문제점은 상대 드라군 6~7는 그냥 잡아낼 포격들이 상대의 질럿 1~2기에 모두 모여서 낭비되는 것이다. 그 기나긴 탱크 포격이 낭비되는 동안 상대 질럿, 드라군이 얼씨구나 하고 메카닉 병력에 접근해 벌처와 시즈 탱크를 도륙내고 있을것이다. 한술 더 떠서 질럿 극소수에 모이기만 할까? 시즈 탱크는 같은 시즈 탱크를 드라군 잡듯 매우 잘 잡으며, 질럿 한두 마리 죽고 시즈 탱크는 뒤쪽 시즈 탱크들의 팀킬로 우수수 터져나간다. 게임 해설자, 프로게이머들이 괜히 메카닉은 자리잡기가 제일 중요하다고 하는 것이 아니다. 프로토스로 테란을 상대할때 셔틀을 대동하는 것이 바로 일제시즈된 시즈 탱크들 밭에 질럿을 한두 마리씩 떨궈서 서로 팀킬을 유도하기 위해서이다. 다만 그렇다고 퉁퉁포 모드로 질럿을 상대하면 딜 로스가 너무 심해진다. 질럿은 [[일부는 시즈모드 됐고 일부는 퉁퉁퉁퉁퉁퉁!]]과 벌처, 미사일 터렛 공사로 막아내는 수밖에 없다. * 시즈 탱크 >> [[용기병(스타크래프트 시리즈)|드라군]] 테프전에서 땡드라군하면 멸망하는 이유이다. 드라군은 테란 유닛 거의 대부분에 상성상 앞서지만, 그렇다고 해서 시즈 탱크 앞에 그냥 들이댓다간 눈깜짝할 사이에 파란색 아이스크림이 된다. 초반에 시즈 탱크가 적거나, 엄폐물이 적거나, 자리를 잘못 잡으면 땡드라군으로도 돌파할 수 있어서 이것이 테프전에서 견제나 손속보다 자리잡기가 더 중요한 이유이기도 하다. 그러나 퉁퉁포 시즈 탱크에게도 1:1에서 밀리는 드라군은 시즈 모드 탱크에겐 속절없이 녹아내린다. 게다가 시즈 탱크의 숫자가 쌓이면 쌓일 수록 스플래시 대미지 때문에 격차는 제곱으로 불어난다. 애초에 프로토스가 테란전에 캐리어나 아비터를 가는 이유가 테란 지상군이 업이 잘된채로 쌓이면, 토스는 지상군으로 답이 없기 때문이다. 단, 후반으로 갈수록 공성 모드에 한정하여 드라군이 조금이나마 따라 잡는다. 왜냐하면 시즈 탱크는 공업과 상관 없이 무조건 3방 때려야 드라군을 잡지만, 드라군은 노업 시 시즈 탱크를 8방에, 풀업 시 시즈 탱크가 풀방업을 해도 7방에 잡기 때문이다. 하지만 어디까지나 드라군이 시즈 탱크에 밀리는 상성 유닛이란 사실은 변하지 않으니 시즈 모드의 시즈 탱크가 많이 포진된 지역은 드라군으로 뚫을 생각을 포기하는 게 좋다. 대신, 시즈 탱크는 도망치는 드라군을 추격하는 게 불가능하지만 드라군은 도망치는 시즈 탱크를 손쉽게 추격할 수 있기 때문에 조심해야 한다. 또한 말이 좋아 탱크지 화력은 좋되 방어력은 뛰어나다 볼 수 없음을 고려해야 한다. 드라군의 공격 8대면 터지는데, 4드라군이 2대씩 치면 터진다. 그렇기에 초반 FD테란은 딜을 넣어둘 다른 시즈 탱크, 드라군에게 맞아줄 마린이 꼭 필요하다(보병이 탱크를 지킨다). 마린이나 벌처 없는 시즈 탱크는 의외로 쉽게 터진다는 점을 유의해야 한다. * 시즈 탱크 < [[고위 기사|하이 템플러]] 시즈 모드로 고정해 놓고 쓰는 일이 많은 시즈 탱크의 특성상 스톰을 거의 피하지 못하고 그대로 다 맞는다. 이러다 보니 테프전에서는 천지 스톰에 탱크 대부대가 순식간에 지워지는 광경을 종종 볼 수 있다. [[https://www.youtube.com/watch?v=F3IbwjeCx6U|예시]] 또한 강제 어택을 하지 않으면 [[AI]]는 자체 공격이 있는 유닛부터 공격하기 때문에 하이 템플러를 공격하는 순위가 질럿과 드라군보다 늦어서 골치 아프다. 하지만 하이 템플러도 체력과 보호막 합쳐서 80에 불과해, 괴랄한 사정거리와 위력을 가진 시즈 탱크의 포격 앞에서 [[버틸 수가 없다!|못 버티는 일이 허다하다.]] 둘 다 노업이라고 가정할 때 시즈 탱크 두 대만 포격해도 잡는다. 한 번의 공격력 70에서 실드 40에 까여 30이 남고 템플러는 소형 유닛이니 대미지가 반감되어 15가 들어가 하이 템플러의 실드가 모두 깎이고 체력이 25 남는다. 물론 프로토스 유저들도 시즈 탱크의 위력을 잘 알기에 하이 템플러를 단독으로 운용하지는 않고, 셔틀에 태웠다 내려서 쓰거나, 질럿이나 드라군으로 몸빵 및 길 정리를 한 뒤 [[사이오닉 폭풍|사이오닉 스톰]]을 사용하는 식으로 나온다. * 시즈 탱크 > [[집정관(스타크래프트 시리즈)|아콘]] 일대일은 어찌어찌 겨우 이기긴 하겠지만 다수끼리나 동 인구수로는 답이 없다. 사거리 12의 시즈 탱크의 포격을 맞다보면 아콘은 제대로 접근하지도 못한다. 아콘의 보호막과 체력의 합이 높은 편이나 노업 상태에도 시즈 탱크의 시즈 모드 공격력이 70이라 방업에 상관없이 6방 맞고 깨진다. 아콘이 결전 병기인 건 저그전에서이지, 화력 덕후 테란에게 아콘은 그냥 덩치 큰 파란 질럿만도 못한 존재이다. 훨씬 빠른 발업 질럿이나 울트라리스크도 접근도 못 하고 녹아내리는 경우가 많은데 저 둘보다 훨씬 느려터진 데다 쓸대없이 사정거리가 2라서 접근해도 뒤에 시즈 탱크가 아콘을 때려잡아도 팀킬이 발생하지 않으니 전혀 성가실 게 없는 수준이다. 아콘이 상대라면 굳이 비싼 시즈 탱크가 아니라 벌처만 뽑아도 충분히 상대가 가능한 수준이다. 메카닉 테란에겐 아콘 뽑을 돈에 가스 50원 추가해서 아비터 하나 더 뽑는 게 낫다. * 시즈 탱크 > [[암흑 기사(스타크래프트 시리즈)|다크 템플러]] 다크 템플러가 공 1업만 해도 시즈 탱크를 무조건 4방에 썰어버리기는 한다. 중간중간에 다크 템플러를 1마리씩 섞어주면 꽤 큰 효과를 본다. 하지만 디텍터가 갖춰지는 순간 시즈 탱크 앞에 녹아내린다. 애초에 다크 템플러는 정면 힘싸움을 하는 유닛이 아니라 기습이나 게릴라를 하는 유닛이다. 또한 유닛의 체력과 공격력이 약해 전투용으로도 사용이 가능한 저프전과는 달리 화력이 막강한 시즈 탱크와 벌처와 벌처의 스파이더 마인이 포진한 테프전은 다크 템플러는 그저 기습용으로밖에 활용을 못한다. * 시즈 탱크 ≫ [[암흑 집정관|다크 아콘]] 모든 고급 유닛들의 천적 다크 아콘이지만, 시즈 탱크는 고급 유닛이라고 하기엔 상당히 저렴한 편이라서 한두 기 적에게 넘어가는 걸로 는 큰 타격이 아니다. 애초에 기계 유닛에 마나도 없는 시즈 탱크에겐 마인드 컨트롤만 들어가는데 그마저도 시야와 사거리가 시즈 탱크보다 짧아 오다가 녹는다. 시즈 모드 공격 사거리는 12, 마인드 컨트롤의 사거리는 8로 사거리 차이가 무려 4나 된다.[* 사실 시즈 모드 공격 사거리보다 사거리가 긴 마법은 없다. 그나마 퀸의 패러사이트가 사거리 12로 동일하다.] 차라리 그 마나로 사이언스 베슬에게 피드백을 날리거나, 들어가는 자원 대비 효율을 생각해 아예 뽑지 않는 편이 낫다. 다크 아콘이 효과를 가장 많이 보는 저그전에서도 고질적인 문제점이 발목을 잡아 잘 나오지 않는 상황인데, 하물며 별 활용도가 없는 테프전에서는 사이언스 베슬만 카운터하려는 움직임이 아니면 뽑을 이유가 전혀 없다. 시즈 탱크가 공격하는 타이밍에 맞춰서 1대에 마인드 컨트롤을 걸어 팀킬을 유도하는 방법도 있지만, 테란 유저가 공격을 컨트롤하고 있다면 헛수고밖에 안 된다. 결국 [[입스타]] 전략이다. * 시즈 탱크 > [[파괴자(스타크래프트 시리즈)|리버]] 초반에는 막강한 화력과 셔틀이라는 존재 때문에 함께 시즈 탱크를 농락할 수 있다. 시즈 모드가 개발되기 전에는 질럿이나 드라군을 몸빵으로 세우며 뒤에서 스캐럽을 던질 수도 있고 시즈 모드가 개발되었다 하더라도 숫자가 적을 때에는 시즈 모드 시 근접한 유닛은 못 때린다는 맹점을 이용해서 셔틀로 충분히 농락이 가능하니까. 하지만 시즈 탱크가 쌓이면 쌓일수록 리버는 기어오다가 잡히고 시즈 모드 탱크 옆에 내려도 바로 잡힌다. 지상 유닛 중에 유일하게 리버에 우위를 점하는 유닛이기 때문에 테란전에서는 리버가 저그전이나 동족전만큼 무서운 위용을 보여주지는 못하는 이유이다. 물론 전투 중에 호위하는 벌처나, 뭉쳐 있는 시즈 탱크에 제대로 들어가면 참사가 터진다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기